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Spielend die Welt retten

Um die Probleme unserer Welt zu lösen, müssten wir als Weltbevölkerung mindestens 21 Milliarden Stunden pro Woche Online-Games spielen. Das sagt Jane McGonigal, Spieleentwicklerin und Buchautorin, im TED-Talk. Eine erfrischende Rede (dt. Untertitel), die die Macht des Spielens aufzeigt und dabei auch ein Beispiel des erfolgreichen Spieleinsatzes aus der Vergangenheit, eine Hungersnot im antiken Königreich Lydien, vorstellt. Epic win ftw!

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| 17. April 2011

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